Szabályzat
0) Általános bevezetés és alapelvek
- A Night Light Roleplay egy középút szemléletű, falusi / vidéki környezetre épülő FiveM RP szerver. Ez azt jelenti, hogy a szerveren egyszerre férnek meg egymás mellett a komolyabb, történetvezérelt, következményekkel járó RP szituációk, valamint azok a játékelemek is, amelyek dinamikusabbá, izgalmasabbá és élvezhetőbbé teszik a mindennapi játékmenetet. A szerver nem a teljesen hardcore, mindent túlszabályozó irányt követi, de nem is egy következmények nélküli, „mindent lehet” jellegű közeg. A cél egy olyan egyensúly megteremtése, ahol az RP minősége és a játék élvezeti értéke egyszerre tud megmaradni.
- A falusi / vidéki RP sajátossága, hogy a közösség kisebbnek, személyesebbnek érződik, a karakterek gyakrabban keresztezik egymás útját, a konfliktusok gyorsabban válnak ismertté, a helyi események pedig nagyobb súllyal hatnak a környezetre. Emiatt a szerveren különösen fontos a következetes karakterjáték, az előzmények tiszteletben tartása, az arányosság, valamint az, hogy a játékosok ne pusztán egy-egy helyzet megnyerésére törekedjenek, hanem olyan jeleneteket építsenek, amelyek minden résztvevő számára értelmezhetőek, élvezhetőek és hosszabb távon is továbbvihetőek.
-
A szabályzat célja nem csupán az, hogy tiltásokat soroljon fel, hanem az is, hogy világos keretet adjon a szerver működésének. Ennek megfelelően a szabályzat elsődleges céljai:
• a játékosok közötti konfliktusok megelőzése,
• az RP minőségének és következetességének fenntartása,
• a szerver működési egyensúlyának védelme,
• valamint az admini döntések számára egyértelmű, követhető alap biztosítása. - Fontos záradék, hogy a szabályzat nem tud minden elképzelhető helyzetet, technikai hibát, emberi reakciót vagy speciális RP szituációt szó szerint előre lefedni. Amennyiben egy játékos viselkedése egyértelműen ellentétes a fair play elvével, a szerver RP szemléletével, a közösségi együttélés szabályaival vagy a szabályzat szellemiségével, az admin csapat jogosult intézkedni akkor is, ha az adott viselkedés nincs külön, tételes mondatban leírva.
- A szerveren minden játékostól elvárjuk, hogy ne a szabályok kiskapuit keresse, hanem a közös játék minőségét tartsa szem előtt. A „nincs leírva, tehát biztosan lehet” szemlélet nem elfogadható. A szabályzat szellemisége legalább annyira fontos, mint annak szó szerinti tartalma.
1) Alapvető szerver szabályok
- Szigorúan tilos az öngyilkos RP bármilyen formája, amennyiben az egy szituáció, üldözés, lebukás, tartozás, vallomás, rendvédelmi intézkedés vagy más IC következmény elkerülésére szolgál. A karakter halála nem használható menekülési útvonalként, reset gombként vagy arra, hogy a játékos egy kényelmetlen helyzetből mentesüljön.
- Tilos OOC módon más játékos sértegetése, fenyegetése, megalázása, trágár vagy alpári stílusú támadása. Ez a szabály nem csupán a szerveren belüli kommunikációra vonatkozik, hanem a Discordra, privát üzenetekre, közösségi oldalakra és minden olyan felületre is, ahol a szerver közösségéhez kapcsolódó kommunikáció zajlik.
- Tilos más játékos zaklatása bármilyen platformon. Zaklatásnak minősül minden ismétlődő, nyomasztó, fenyegető, sértő, szándékosan kellemetlen vagy manipulatív viselkedés, különösen akkor, ha a másik fél már egyértelműen jelezte, hogy ezt nem kívánja tovább folytatni.
- A női játékosok zaklatása, megalázása, szexuális jellegű kellemetlenkedés, nyomásgyakorlás, kétértelmű vagy tolakodó viselkedés kiemelten kezelt, zéró toleranciás szabálysértésnek minősül.
- Szigorúan tilos bármilyen csalóprogram, külső segédprogram, exploit, bug, texture módosítás, grafikai előnyt biztosító csomag vagy bármilyen más technikai megoldás használata, amely a normál játékhoz képest jogtalan előnyt biztosít. Ide tartozik különösen a játékosok könnyebb észlelését, tereptárgyak vagy növényzet eltüntetését, falon való átlátást vagy mesterséges célzási segítséget biztosító módosítás.
- Tilos falon, objektumon, hibás fedezéken vagy bugos felületen keresztül lőni, valamint bármilyen ismert map- vagy script hibát tudatosan kihasználni.
- Halál után tilos ugyanarra a helyszínre rövid időn belül visszatérni a korábbi szituáció folytatása, az elvesztett helyzet újranyitása vagy az azonnali bosszú céljából.
- Tilos olyan magatartás, amely egyértelműen a szerver közösségének rombolására, mások élményének tönkretételére vagy a szabályrendszer szándékos kijátszására irányul.
- Önmagában ruházat, színvilág, öltözködési stílus, maszk, járműfólia, autómatrica vagy bármilyen hasonló vizuális megjelenési elem alapján nem lehet egy személyt vagy szervezetet biztosan beazonosítani. Az ilyen külső jegyek legfeljebb gyanút alapozhatnak meg, de önmagukban nem elegendőek komolyabb intézkedéshez, megtorláshoz, célzott fellépéshez vagy bizonyított azonosításhoz. Ehhez minden esetben további, hiteles IC információ, közvetlen felismerés vagy más, egyértelmű bizonyíték szükséges.
2) Karakternév, karakterkoncepció és karakterkövetkezetesség
- A szerveren kizárólag RP-re alkalmas, életszerű karakternév használható. Tilos a troll, mém, közismert hírességre utaló, értelmetlen, túlzó fantasy vagy komolytalan névadás. A névnek illeszkednie kell egy hiteles karakterkoncepcióhoz.
- A karakterednek rendelkeznie kell legalább alapvető személyiséggel, viselkedési logikával és következetességgel. Nem elvárás egy több oldalas előtörténet, azonban elvárás, hogy a karaktered döntései ne legyenek teljesen önkényesek, helyzettől függően változóan „átkapcsolhatóak”, vagy kizárólag az aktuális előnyöd szerint alakítottak.
- Tilos egyik napról a másikra teljesen indokolatlan személyiségváltást végrehajtani. Nem elfogadható, hogy egy korábban gyáva, visszahúzódó karakter minden különösebb előzmény nélkül hirtelen félelmet nem ismerő lövöldözővé váljon, vagy fordítva.
- A karakter nem lehet mindentudó, mindenhez értő, irreálisan felkészült vagy minden helyzetre tökéletesen reagáló figura. A hibázás, a bizonytalanság, a tévedés és az emberi reakció része a hiteles RP-nek.
- A vidéki / falusi RP irány miatt kifejezetten támogatott, hogy a karakter valamilyen formában kapcsolódjon a környezethez, például helyi lakos, vállalkozó, farmtulajdonos, szerelő, fuvaros, raktáros, kereskedő, vadász, hivatalnok, rendvédelmi dolgozó vagy más, a vidéki közeghez illő szerep legyen. Ez nem kötelező, de a szerver hangulatát jelentősen erősíti.
- Tilos úgy karaktert alakítani, hogy a játékos valójában csak a rendszerek mechanikus kihasználására koncentrál, és a karakter csupán ürügyként szolgál a pénzszerzésre, konfliktuskeresésre vagy mások zaklatására.
3) IC / OOC elkülönítés és alapvető RP elvek
- Tilos az IC és OOC információk keverése, más néven a metagaming. Minden olyan információ, amelyet nem a karaktered szerzett meg a játékon belül, hitelesen lejátszott RP során, OOC információnak minősül, és tilos azt IC döntésekhez, gyanúsításhoz, kereséshez, megtorláshoz vagy bármilyen előnyszerzéshez felhasználni.
- A Meta Gaming minden formája tiltott, beleértve azt is, ha valaki Discordon, streamből, másik játékostól, másik karakterből, külső beszélgetésből vagy bármilyen, a játékvilágon kívüli forrásból szerzett információ alapján cselekszik.
- Powergamingnek minősül minden olyan cselekedet, amely irreális képességekre, lehetetlen reakciókra, életszerűtlen túlélésre vagy a másik fél indokolatlan korlátozására épül. Nem megengedett a másik játékosra olyan cselekvést kényszeríteni, amelyre nem marad hiteles reagálási lehetősége.
- Tilos RP előzmény nélküli komolyabb erőszakos helyzetet kezdeményezni, különösen olyan módon, hogy a másik félnek nincs lehetősége értelmezni, miért történt a konfliktus. A szerveren az erőszaknak, a fegyverhasználatnak és a komolyabb támadásoknak oka, előzménye és helye kell legyen.
- A szerveren elvárás, hogy a játékos a karaktere érdekei, tudása, félelmei, hibái és korlátai alapján játsszon. Nem elfogadható az a hozzáállás, amely kizárólag a másik fél legyőzéséről, a loot megszerzéséről vagy a mechanikai nyereségről szól.
- Tilos RP szituációból kilépni, azt megszakítani vagy elkerülni szerverelhagyással, ALT+F4 használatával, karakterváltással vagy bármilyen hasonló módszerrel.
- Technikai hiba esetén azonnal jelezni kell admin felé a problémát, és a hibás helyzetet nem szabad kihasználni. A technikai hiba nem általános mentség: ha valaki hibát észlel, kötelessége korrekt módon kezelni.
4) Fear RP
- A Fear RP a szerveren kötelező. Amennyiben a karakteredet hitelesen fölénybe helyezik, fegyvert fognak rá, túlerőben vannak veled szemben, egyértelműen életveszélyes vagy súlyosan hátrányos helyzetbe kerülsz, azt a karakterednek érzékelnie és lereagálnia kell.
- A Fear RP nem azt jelenti, hogy a karaktered soha nem tanúsíthat ellenállást, hanem azt, hogy az ellenállásnak arányosnak, logikusnak és a helyzethez illeszkedőnek kell lennie. Egyedül, fegyvertelenül, több fegyveres emberrel szemben rendszeresen „hősködni” általában nem életszerű.
- Tilos figyelmen kívül hagyni a nyilvánvaló életveszélyt, például fegyveres fenyegetés alatt viccelődni, szándékosan provokálni, vagy úgy tenni, mintha a karakterednek semmi oka nem lenne félni.
- Ugyanígy tilos irreálisan túlreagálni minden helyzetet. A Fear RP célja a hiteles emberi reakció, nem a teljes bénultság vagy az automatikus vereség minden konfliktusban.
- A Fear RP megsértésének megítélése mindig az adott helyzet összképe alapján történik: számít a létszámfölény, a fegyverzet, a terep, az előzmények, a karakter múltja és a szituáció általános realitása is.
5) New Life Rule (NLR)
- A szerveren New Life Rule van érvényben. Ha a karaktered meghal, a közvetlenül a halálodhoz vezető szituáció részleteit nem használhatod fel azonnali visszatérésre, bosszúra, visszacsapásra vagy a konfliktus azonnali újranyitására.
- A halál előtti eseménysor történeti szinten részben megmaradhat a karakter világában, de a közvetlen helyszín, a pontos körülmények, a harci szituáció és az azonnali visszafordulás nem használható ugyanúgy tovább.
- Tilos percekkel később ugyanarra a helyszínre visszamenni azért, hogy a korábban elvesztett helyzetet újraindítsd, visszalőj, visszaszerezd a fölényt vagy megkerüld a halál következményét.
- Tilos másoktól OOC módon visszakérdezni, mi történt pontosan, csak azért, hogy a kiesett tudást pótolni tudd és a szabályt megkerüld.
- A szabály célja, hogy a halál valódi következmény legyen, ne pedig taktikai eszköz vagy kényelmes történeti törlőpont.
6) FFA rendszer és az RP világtól való elkülönülése
- A szerveren nincs klasszikus DM zóna. Lövöldözésre, gyakorlásra, reflexfejlesztésre és lazább PvP élményre kizárólag az FFA rendszer szolgál.
- Az FFA egy külön dimenzióba vagy lobbyba helyezi a játékosokat, ezért az ott történő események teljes mértékben elkülönülnek a szerver fő RP világától.
- Az FFA-ban történt halálok, ölés, sérelmek, rivalizálások, konfliktusok vagy beszólások nem számítanak IC előzménynek.
- Az FFA-ban kapott fegyverek és eszközök ideiglenesek, kizárólag az adott játékmód ideje alatt használhatóak, és nem képezhetik RP tárgyát a normál szervervilágban.
- Tilos az FFA-ból eredő sérelmeket, bosszút, sértettséget vagy bizonyítási vágyat áthozni a normál szerveres karaktered játékába.
- Tilos az FFA használata aktív RP helyzet elkerülésére, például üldözés, rendvédelmi intézkedés, kihallgatás, nyomozás, tartozás vagy konfliktus elől.
- Az FFA célja a kikapcsolódás és a gyakorlás. Nem célja az RP helyettesítése, és nem használható arra, hogy valaki ott „levezesse” egy normál szerveres szituáció frusztrációját más játékosokon.
7) Járművek, üldözések és NRK szabályok
- A szerveren könnyített NRK van érvényben, ami azt jelenti, hogy nem minden kisebb koccanás vagy rossz földet érés után kell teljesen feladni a járművet vagy azonnal súlyos sérülést kijátszani. Ugyanakkor ez nem jelenti azt, hogy a játékosok figyelmen kívül hagyhatják a komolyabb ütközések, borulások és járműkárok realitását.
- Nagy erejű ütközés után a jármű további használata tilos, ha az adott helyzet életszerűen azt eredményezné, hogy a jármű súlyosan sérült, irányíthatatlan vagy használhatatlan állapotba került.
- Ha a jármű ugratás, borulás vagy ütközés során 360 fokos fordulatot tesz meg, többször átpördül, jelentősen összetörik vagy egyéb módon irreálisan nagy terhelést kap, a földre érkezés után nem használható tovább úgy, mintha sértetlen maradt volna.
- Tilos irreális sebességgel, a helyszínhez és terephez nem illeszkedően menekülni olyan körülmények között, ahol ez nyilvánvalóan csak GTA-szerű túlzás lenne. Falusi, földutas, szűk vagy nehéz terepen elvárt az életszerűbb közlekedés.
- Vezetés közben fegyverhasználat tilos, kivéve ha azt külön szerverrendszer vagy külön szabályozott esemény lehetővé teszi.
- Üldözések során minden fél köteles figyelni a környezetére, a civil forgalomra, a terepre, az útviszonyokra és az adott jármű képességeire.
- Tilos a másik jármű szándékos, ismételt, kizárólag technikai előnyre építő rammelése, irreális leszorítása vagy bugos megakasztása.
- Az üldözés célja nem az, hogy a felek minél gyorsabban technikai hibába vagy teljesen vállalhatatlan helyzetbe kényszerítsék egymást, hanem hogy a menekülés és az elfogás is élvezhető, értelmezhető keretek között maradjon.
8) Rablások – általános alapelvek
- A szerveren a rablások nem egyszerű pénzfarm rendszerek, hanem kiemelt RP események. Egy rablás célja nem pusztán a gyors profit megszerzése, hanem egy olyan, több fél számára is tartalmas szituáció létrehozása, amelyben helye van a tárgyalásnak, a feszültségnek, az üldözésnek, a döntéseknek, a hibáknak és a következményeknek.
- A rablások természetüktől függően több kategóriába sorolhatók. Vannak klasszikus, tárgyalásra és menekülésre épülő rablások, valamint vannak olyan rendszerek is, amelyeket a szerver eleve támadható, magas konfliktuspotenciálú, akár lövöldözésre kialakított eseményként kezel. A résztvevők kötelesek ismerni az adott rablástípus logikáját.
- Rablás indításakor kötelező a rendvédelmi felszólításokra reagálni, amennyiben a szituáció típusa ezt megköveteli. Tilos a teljes kommunikációszabotázs, az indokolatlan időhúzás vagy a kommunikáció mesterséges megszakítása kizárólag taktikai előny szerzése céljából.
- Folyamatban lévő rablást megszakítani, abból szándékosan kilépni, azt technikai hivatkozással érvényteleníteni vagy a helyzetet OOC eszközökkel elkenni tilos.
- A rablásban résztvevő szereplők kötelesek a szerveren maradni minimum 30 percig a rablás lezárása után is, hogy az esetleges utólagos RP, menekülés, felderítés, rendvédelmi intézkedés vagy admini ellenőrzés kezelhető legyen.
- Szerver újraindítás előtt 30 perccel új rablás nem indítható.
- Mentősök csak biztosított, rendezett vagy egyértelműen lezárt helyszínen kezdhetik meg az ellátást.
- Tilos a rablásokat daráló jellegű, minimális RP-t tartalmazó mechanikus farmként kezelni. Akkor is admini beavatkozás történhet, ha egy rablás papíron teljesít bizonyos minimumokat, de szemmel láthatóan csak üres pénztermelésként fut.
9) Rablástípusok – részletes szabályok
-
ATM rablás
Minimum 2 rendvédelmi egység szükséges. Túsz nem kötelező. Az ATM rablás nem kifejezetten lövöldözésre kialakított rablástípus, ezért ennél a rendszernél a cél a menekülési lehetőség, az üldözés és a korrekt levezetés. Kötelező üldözési szakaszt kialakítani, a dara RP nem megengedett. Az ATM rablás lényege nem az, hogy a helyszínen azonnali tűzharc alakuljon ki, hanem hogy a rendvédelemnek lehetősége legyen reagálni, az elkövetőknek pedig lehetősége legyen menekülni. -
Ruhanolt rablás
Minimum 2 rendvédelmi egység szükséges. A ruhabolt rablás klasszikus tárgyalásos rablástípus, ahol a túszok szerepe, a követelések, a kommunikáció és a menekülés előkészítése fontos része a szituációnak. -
Autólopás
Az autólopás a szerveren egy küldetésalapú illegális esemény. A rablást egy NPC megbízás indítja el, amelynek keretében az elkövető(k)nek egy adott helyről el kell tulajdonítaniuk a járművet, majd azt el kell juttatniuk egy másik kijelölt pontra. A rendvédelem a küldetés ideje alatt a jármű helyzetét folyamatosan látja a térképen, így a rendszer alapvetően üldözésre, elfogásra és mozgás közbeni döntésekre épül. Minimum 2 rendvédelmi egység szükséges. Az autólopás nem klasszikus túszos rablás, nem egy álló helyszínen zajló tárgyalásos esemény, hanem egy dinamikus, küldetésalapú, mozgásban lévő illegális feladat. A rendszer célja nem a fix helyszíni lövöldözés, hanem a mozgásban történő levadászás, megállítás és elfogás. -
Olajkút fúrás / illegális kitermelés
Minimum 2 rendvédelmi egység szükséges. Ez a rendszer nem dara RP-re készült. Az olajkút fúrás vagy más hasonló kitermelési helyzet lényege a szervezett, épített, helyszínalapú illegális tevékenység. A résztvevőktől elvárt a lassabb, nyugodtabb, előkészítettebb RP, nem pedig az azonnali eszkaláció. -
Bolt rablás
Minimum 2 túsz és minimum 3 rendvédelmi egység szükséges. A bolt rablás klasszikus tárgyalásos rablástípus, ahol a túszok szerepe, a követelések, a kommunikáció és a menekülés előkészítése fontos része a szituációnak. Nem megengedett, hogy a bolt rablás minden előzmény nélkül automatikusan lövöldözésbe forduljon. -
Fleeca / kisebb bankrablás
Minimum 3 túsz és minimum 4 rendvédelmi egység szükséges. A Fleeca jellegű rablások a bolt rablásokhoz képest nagyobb súlyú, komolyabb előkészítést igénylő események. Itt különösen fontos a követelések arányossága, a túszok valós jelenléte, a rendvédelmi kommunikáció és a menekülési terv. -
Államibank / nagy bankrablás
Minimum 4 túsz és minimum 6 rendvédelmi egység szükséges. Egy naptári napon kizárólag egy illegális frakció rabolhatja. Az adott frakció a rablást követő 7 naptári napig nem indíthat újabb ilyen szintű bankrablást. Az államibank kiemelt szerveres eseménynek minősül, ezért különösen fontos az előkészítettség, a résztvevők érett hozzáállása és a szabályok pontos betartása. -
Raktár rablás
A raktár rablás a szerveren kifejezetten támadható, konfliktusra és lövöldözésre kialakított esemény. Ennél a rendszernél nem kizárólag a rendvédelem reagálhat a helyszínre, hanem más illegális szervezetek is betámadhatják. A raktár rablás ezért nem klasszikus tárgyalásos rablásként, hanem magas konfliktuspotenciálú szerveres eseményként működik. A rendszer célja, hogy valós versenyhelyzet, rivalizálás, lootért folytatott harc vagy korábbi konfliktusból eredő összecsapás alakulhasson ki. Ugyanakkor a támadásnak itt is kell valamilyen védhető indoka vagy érdekalapja legyen; a teljesen értelmetlen, random harmadik feles beavatkozás nem elfogadható. -
Humane rablás
A Humane rablás a szerver egyik legnagyobb súlyú, fixen támadható és lövöldözésre kialakított eseménye. Ezt nemcsak a rendvédelem, hanem más illegális szervezetek is betámadhatják. A Humane sajátossága, hogy a rendszer tervezetten magas intenzitású konfliktusra épül, így itt a harci helyzet a szituáció természetes része. A Humane eseménynél megjelenhet speciális loot, daráláshoz vagy feldolgozáshoz kapcsolódó tárgy, alapanyag vagy más nagy értékű szerveres jutalom. A te általad említett értelmezés szerint a „darálás” itt nem feldolgozást jelent, hanem azt, hogy ez a helyszín lövöldözésre, támadásra és intenzív összecsapásra van kialakítva. Éppen ezért a Humane esetében különösen fontos a létszám, az arányosság, a frakciók számának kontrollja és az, hogy az esemény ne csússzon át teljesen követhetetlen, káoszos, értelmetlen darálásba.
10) Rablások időkorlátai, támadhatósága, tiltott módszerei és utókövetkezményei
-
A) Időkorlátok
ATM rablás, bolt rablás és autólopás esetén két ilyen típusú esemény között minimum 30 percnek kell eltelnie. A szabály célja, hogy a szerver ne csússzon át állandó, szünet nélküli bűnözési ciklusba, és más típusú RP-knek is maradjon hely. - Olajkút fúrást vagy ehhez hasonló illegális kitermelést egy illegális frakció naponta maximum 2 alkalommal hajthat végre.
- Államibank rablás után az adott illegális frakció 7 naptári napig nem indíthat újabb ilyen szintű bankrablást.
- A nagy értékű, betámadható eseményeknél – különösen a Raktár és Humane típusoknál – a szerver vezetősége vagy az admin csapat külön, rendszerspecifikus korlátozásokat is alkalmazhat, ha az események túl sűrűvé, túl egyoldalúvá vagy túl káosszá válnának.
-
B) Támadhatóság
A Raktár rablás és a Humane rablás betámadható események. Ezeket nem kizárólag a rendvédelem, hanem más illegális szervezetek is megtámadhatják. Ez azonban nem jelent korlátlan káoszjogot. A támadásnak legalább minimálisan védhető érdekhez kell kapcsolódnia: loot megszerzése, rivális szervezet akadályozása, korábbi konfliktus folytatása, üzleti vagy területi érdek, esetleg más hiteles, RP-vel összeegyeztethető motiváció. - Tilos pusztán azért betámadni egy eseményt, mert „mi is ott akartunk lenni”, „hátha lesz valami”, vagy „csak lőni akarunk”. Az ilyen indokolatlan, tartalom nélküli beavatkozás admini intézkedést vonhat maga után.
-
C) Tiltott módszerek
Tilos a menekülő jármű 10 méteres körzetében csapdát elhelyezni, járműblokkoló tárgyakat lerakni, a menekülést script, fizikai bug, tárgyspammelés vagy más mesterséges módszer segítségével akadályozni. - Tilos munka járművek ellopása rablás céljából, ha az egyértelműen a rendszer kijátszását szolgálja.
- Tilos rendvédelmi vagy EMS járművet RP előzmény nélkül eltulajdonítani.
- Tilos a rablás mesterséges elnyújtása kizárólag időhúzásból.
-
D) Rablás utáni kötelezettségek
Megkezdett rablás után az elkövetők kötelesek minimum 30 percig a szerveren maradni. - Rablás lezárása után 15 percig tilos a saját frakció HQ-ra visszatérni.
- A rabolt értékek ez idő alatt kizárólag jármű csomagtartóban vagy kesztyűtartóban tarthatók, amennyiben a rendszer ezt támogatja.
- Rablás után tilos azonnal visszafordulni vagy újabb illegális RP-t kezdeményezni pusztán a rendvédelem provokálása céljából.
11) Túszokra vonatkozó részletes szabályok
- Civil túsz esetén maximum 10.000$ vagy 1 kérés követelhető. A kérésnek a szituációval arányosnak, teljesíthetőnek és életszerűnek kell lennie.
- NPC a szerver rendszere alapján civil túsznak minősülhet, amennyiben az adott rablástípus ezt támogatja, azonban az NPC-re épített túszhelyzet nem használható irreális előnyszerzésre vagy a valódi túszszituációk kijátszására.
- Rendvédelmi túsz esetén maximum 20.000$ vagy 2 kérés követelhető.
- Vezetőségi, közéleti vagy kiemelt szereplő túszul ejtése esetén maximum 30.000$ vagy 3 kérés követelhető, amennyiben az adott karakter státusza és a szituáció ezt valóban indokolja.
- Maximálisan elrabolható túszok száma: 8 fő.
- A túszokat beleegyezésük nélkül legfeljebb 60 percig lehet magatokkal vinni. Ennél hosszabb fogvatartás már aránytalan és a másik fél játékélményét indokolatlanul korlátozhatja.
- Együttműködő túsz megölése szigorúan tilos. Ha a túsz engedelmeskedik, nem veszélyeztet senkit és nem próbál menekülni, kivégzése szabályellenes.
- Tilos a túszt öngyilkosságra kényszeríteni vagy erre irányuló, ezt sugalló RP-t folytatni.
- Tilos hamis túszejtést RP-zni. A bejelentett túszoknak fizikailag jelen kell lenniük, és valósan ellenőrizhetőnek kell lenniük.
- Amennyiben egy személy megadja magát – például felemeli a kezét, földre ül, lefekszik vagy egyértelműen nem tanúsít ellenállást –, RP nélkül megölni tilos.
- Motorral túszt vagy elrabolt személyt szállítani tilos, mivel ez általános esetben nem tekinthető életszerűnek.
12) Védett helyszínek, publikus logika és a szerver vidéki jellege
- A szerveren nem klasszikus publikus terület rendszer működik. A vidéki / falusi RP irány miatt nem cél, hogy a térkép jelentős része mesterségesen teljesen érinthetetlenné legyen téve. Ehelyett a szerver a józan arányosságra, a helyszínek funkciójára, a konfliktusok előzményeire és a védett intézmények kijelölésére épít.
- Ennek megfelelően a szerveren elsősorban védett helyszínek és kiemelten érzékeny intézmények léteznek, nem pedig mindenre kiterjedő, túl széles publikus tiltózónák.
-
Védett helyszínnek minősül különösen:
• a kórház és közvetlen környezete,
• a sheriff / rendvédelmi központok,
• önkormányzati vagy hivatalos közintézmények,
• kezdőpontok, belépési pontok és külön kijelölt SafeZone-ok. - Ezeken a helyszíneken tilos az indokolatlan illegális RP, a támadó fellépés, a provokáció, a lövöldözés, a túszejtés vagy bármilyen olyan szituáció kezdeményezése, amely a helyszín alapfunkcióját ellehetetleníti.
- Kivételt képezhet, ha egy már aktívan futó, hitelesen felépített és szabályos RP természetes módon sodródik a helyszín közelébe, például üldözés, menekülés vagy sürgősségi ellátás miatt. Ilyen esetben is elvárt a fokozott önmérséklet és arányosság.
- A vidéki szerverlogika miatt egy bolt, farm, telephely, műhely, út menti állomás, raktár vagy egyéb üzleti helyszín önmagában nem teszi az adott területet automatikusan érinthetetlenné. Ugyanakkor minden ilyen helyzetben figyelembe kell venni az időpontot, a helyszín funkcióját, az ott jelenlévő játékosok számát, valamint azt, hogy az adott cselekedet mennyire illeszkedik a szerver hangulatához.
13) Frakciók – általános szabályok
- Előléptetések, lefokozások, kirúgások, belső szankciók és egyéb komolyabb frakciós döntések kizárólag IC előzmények alapján történhetnek.
- Frakció itemek, közös pénzek, járművek, erőforrások és egyéb szervezeti tulajdon semmilyen körülmények között nem használhatóak magáncélra, kivéve ha azt a frakció rendszere és a szerver külön logikája indokolja.
- A frakció Leader és Al-Leader felelősséggel tartozik a frakció tagjaiért, a szervezet működéséért, a szabályok betartatásáért és a generált RP minőségéért.
- Frakcióból való kilépés vagy kirúgás esetén 3 nap frakciójump érvényes.
- Frakció leadás esetén a Leader jogosult eldönteni, hogy kér-e frakciójumpot a távozó tagokra, ha a helyzet ezt indokolja.
-
Maximális frakciólétszám:
• Illegális frakció: 15 fő
• Legális frakció: 25 fő - Aktív frakciótagok kötelesek szolgálat vagy frakcióhoz kötődő komolyabb RP alatt a saját Discord szerverük megfelelő RP szobájában tartózkodni, amennyiben a vezetőség ezt előírja.
- A frakciók célja nem pusztán a létszámhalmozás vagy a dominancia, hanem a tartalmas, szervezett, mások számára is játszható RP létrehozása.
14) Frakcióháború, rivális konfliktusok és illegális viselkedési kódex
- Az illegális frakciók közötti konfliktus lehet tartós, komoly és akár fegyveres is, azonban minden nagyobb megtorlásnak, háborús helyzetnek, területi összecsapásnak vagy bosszúszálnak rendelkeznie kell védhető IC előzménnyel.
- Tilos pusztán OOC ellenszenv, személyes sértettség, unalom vagy „kell valami balhé” alapon háborút kezdeményezni.
- A frakcióháború nem teheti tönkre a szerver egészének működését. Tilos olyan mértékben elárasztani a szervert folyamatos fegyveres konfliktussal, hogy az a civil RP-t, a rendvédelmi RP-t vagy más frakciók játékát indokolatlanul elnyomja.
- Tilos egy rivális szervezet teljes ellehetetlenítésére törekedni kizárólag azért, hogy OOC szinten kiszorítsátok őket a szerverről.
- Tilos a rendvédelmi szervek indokolatlan, folyamatos hergelése kizárólag reakció kiváltása céljából.
- Tilos aktív rendvédelmi intézkedés alatt álló személyt RP előzmény nélkül elrabolni vagy kivégezni pusztán azért, hogy a rendvédelem munkáját direkt szétverjétek.
- Tilos rendvédelmi épületbe, kórházba, közintézménybe vagy munkahelyre támadó jelleggel behatolni hiteles előzmény nélkül.
- Az illegális szervezetek kötelesek minden komolyabb konfliktusukat RP indokkal alátámasztani. A „nem kedveljük őket” típusú gyenge indoklás önmagában nem elegendő.
- A szerver vidéki jellege miatt erősen támogatott, hogy az illegális konfliktusok ne csak klasszikus bandaháborús logikára épüljenek, hanem kapcsolódjanak raktárakhoz, telephelyekhez, farmokhoz, feldolgozó helyszínekhez, csempészethez, helyi üzleti érdekekhez és személyesebb vidéki hatalmi viszonyokhoz is.
15) Rendvédelem – részletes szabályok és eljárások
- A rendvédelmi szervek elsődleges feladata az életvédelem, a közbiztonság fenntartása, a helyzetek kontroll alatt tartása és a szabályos, következetes intézkedések végrehajtása.
- A rendvédelmi RP nem arról szól, hogy minden helyzetet a lehető legagresszívebb módon, minél gyorsabb elfogással kell lezárni. A tárgyalás, a fokozatosság, a helyzetértékelés és a döntési felelősség a rendvédelmi oldal alapvető része.
- Túszejtés vagy klasszikus rablás során a túszok és a túsztárgyaló testi épsége elsődleges, az elkövetők elfogása másodlagos.
- A rendvédelem nem kezdeményezhet tűzpárbajt addig, amíg aktív kommunikáció zajlik és a túszok nincsenek közvetlen veszélyben. Ez a szabály természetesen másképp értelmezendő a fixen támadható, harci eseményeknél, mint a Humane vagy a Raktár rablás, ahol a konfliktus eleve intenzívebb formára van kialakítva.
- Behatolás kizárólag akkor engedélyezett az akcióvezető döntése alapján, ha megszakad a kommunikáció, a bent lévők nem reagálnak a felszólításokra, lövés hallatszik, vagy a túsz testi épsége közvetlen veszélybe kerül.
- PIT manőver kizárólag a harmadik felszólítás után, felszólításonként minimum 30 másodperces várakozással alkalmazható.
- Egyszerre maximum 1 páncélozott jármű használható.
- Tilos páncélozott járművel egy rablás helyszínének teljes bejáratát úgy eltorlaszolni, hogy azzal minden életszerű mozgást megszüntettek.
- Szolgálat közbeni AFK szigorúan tilos.
- Lefoglalt eszközök és pénz elszállítása kizárólag RP keretében történhet, megfelelő előkészítéssel és szervezett módon.
- A lefoglalt pénz minden esetben a frakció kasszájába vagy a rendszer által meghatározott hivatalos helyre kerül.
- HQ átkutatás csak IC bizonyítékkal, admin jóváhagyással, aktív HQ-n történhet.
- Helikopter csak nagy volumenű eseményeknél használható, egyszerre maximum 3 darab.
- Pénz- és fegyverszállítás előre bejelentett IC RP keretében, minimum 2 rendvédelmi egységgel, nagyobb mennyiségnél admin jelenléttel vagy előzetes jóváhagyással történhet.
16) Korrupció, belső visszaélés és rendvédelmi kapcsolatok
- A szerveren minimális, alacsony szintű korrupció engedélyezett, kizárólag szigorúan korlátozott, RP-vel hitelesen felépített formában.
- Ez azt jelenti, hogy bizonyos rendvédelmi vagy hivatalos karakterek kisebb információk kiszivárogtatásában, enyhébb szívességek teljesítésében, korlátozott segítségnyújtásban vagy bizonyos helyzetek „félrenézésében” részt vehetnek, ha az adott szituáció ezt hitelesen alátámasztja.
-
Engedélyezett lehet például:
• kisebb információk átadása,
• egy illegális társ helyzetének enyhítése,
• bizonyos ügyek lassítása,
• korlátozott kijuttatás vagy segítségnyújtás. -
Nem engedélyezett:
• a rendvédelmi rendszer szándékos belső szétverése,
• folyamatos, nyílt és következmények nélküli együttműködés az illegális oldallal,
• súlyos bizonyítékeltüntetés rendszerszerűen,
• szolgálati fegyverek, eszközök, járművek vagy nagy értékű taktikai előnyök átadása,
• a szerver egyensúlyát felborító szintű korrupció. - A korrupciónak mindig legyen IC kockázata, ára és következménye. Nem lehet ingyenes extra perk vagy büntetlen előny.
- Az admin csapat bármikor felülvizsgálhatja, hogy egy korrupciós szál még a megengedett minimális kereten belül marad-e.
17) Rendvédelmi szolgálati eszközök és shield szabályok
- Rendvédelmi szolgálati eszközöket tilos bárkitől elvenni, lootelni, lefoglalni, megtartani vagy a saját oldalatokra átvinni. Ez különösen vonatkozik a heavy pistolra, sokkolóra, gumibotra, szolgálati kiegészítőkre, speciális felszerelésekre és minden más, kizárólag rendvédelmi célra szolgáló tárgyra.
- A szabály célja, hogy a rendvédelmi oldal speciális felszerelései ne kerüljenek át rendszerszinten az illegális oldalhoz, és ne boruljon fel a szerver taktikai és fegyveregyensúlya.
- Tilos rendvédelmi pajzsot, azaz shieldet illegális zsákmányként megszerezni, használni, elrejteni vagy továbbadni.
- A shield használata rendvédelmi oldalon is korlátozott. Nem használhat minden jelenlévő rendvédelmi játékos egyszerre shieldet, mert ez túlzott taktikai fölényt biztosítana és aránytalanul nehézzé tenné a támadó vagy védekező helyzeteket.
- A shield kizárólag indokolt, kiemelt helyzetekben használható, például veszélyes behatolásnál, túszmentésnél, magas kockázatú közelharci belépésnél vagy különösen veszélyes eseményeknél.
- Tilos rutinszerűen, minden kisebb intézkedésnél vagy minden tömegesebb jelenetnél teljes pajzsfalat képezni.
- A pontos egyidejű shield használati limitet a szerver vezetősége vagy a rendvédelmi vezetés külön belső szabályban is rögzítheti, de általános elvként a shield mindig kivételes, nem tömeges eszköz legyen.
18) Mentőszolgálat (EMS)
- A mentős elsődleges feladata az életmentés, a sérültek ellátása és a helyszín orvosi kezelése, ugyanakkor saját testi épségét nem kockáztathatja indokolatlanul.
- Mentés kizárólag biztosított helyszínen kezdhető meg. Aktív lövöldözés, rendezetlen harci helyzet vagy ismeretlen veszélyforrás mellett a mentős köteles kivárni a biztosítást.
- Fejlövés, robbanás, égés vagy más, nyilvánvalóan végzetes sérülés után az újraélesztés tilos, amennyiben a szerver adott helyzetben ettől eltérően nem rendelkezik.
- Tilos a mentő frakció pénzét, itemeit, felszerelését vagy jogosultságait magáncélra felhasználni.
- Tilos a segítségnyújtás elmulasztása szolgálatban, amennyiben a helyszín biztosított és az ellátás reálisan megkezdhető.
- A mentős RP nem állhat pusztán abból, hogy valaki mechanikusan „felvesz és továbbküld” minden sérültet. Elvárás legalább minimális állapotfelmérés, kommunikáció és a sérülés jellegéhez illeszkedő reakció.
19) Civil munkák és vidéki hétköznapi RP
- A szerveren a civil RP és a vidéki hétköznapi élet kiemelt érték. A munkák, vállalkozások, farmok, műhelyek, telephelyek, szolgáltatások, fuvarok, raktározás, kereskedelem és helyi kapcsolatok nem pusztán háttérdíszletek, hanem a szerver alapstruktúráját adják.
- Tilos a civil munkákat kizárólag mechanikus pénztermelésként kezelni úgy, hogy közben a játékos minden RP lehetőséget figyelmen kívül hagy.
- A vidéki munkák – például gazdálkodás, állattartás, szállítás, raktárkezelés, javítás, kereskedés, fuvarozás, telephely üzemeltetés vagy helyi szolgáltatás – esetén elvárt, hogy a játékos legalább minimális szinten kijátssza a munka jellegét, ne csak a script mechanikáját futtassa.
- Tilos más játékosok civil munkáját rosszhiszeműen, indokolatlanul vagy ismétlődően ellehetetleníteni.
- A civil karakterek is kerülhetnek konfliktusba, lehetnek kemények, lehetnek törvényszegők, azonban a szerver vidéki jellege miatt különösen értékes, ha nem minden karakter azonnal a fegyveres vagy kifejezetten bűnözői irányba mozdul el.
- A szerver hosszú távú élhetőségét jelentősen erősíti, ha a játékosok a hétköznapi RP-t is komolyan veszik, nem csupán a nagy rablásokat és a fegyveres eseményeket.
20) CK szabályok
-
Infó CK
Infó CK esetén nyomós IC indok szükséges. Ilyenkor a karakter vagy a frakció által birtokolt érzékeny információk, kapcsolatok, belső tudás vagy rejtekhelyek elveszhetnek, azonban az IC vagyon alapvetően nem törlődik. - Illegális frakció elhagyásakor az Infó CK kötelező lehet, amennyiben a szervezet jellege vagy a birtokolt információk ezt indokolják.
-
Teljes CK
Minimum 3 hét IC ismeretség szükséges, vagy olyan súlyú, hosszabb ideje épített konfliktus, amely hitelesen indokolja a karakter végleges történeti lezárását. - Teljes CK esetén a karakter teljes IC vagyona törlődik.
- Teljes CK kizárólag Admin 2 vagy magasabb jóváhagyásával történhet.
- Önkényes, hirtelen, gyengén felépített vagy pusztán „megoldjuk CK-val” jellegű helyzet nem elfogadható.
21) Admin rendszer – döntési elvek és eljárásrend
- Az admin csapat feladata a szerver rendjének fenntartása, a szabályok betartatása, a vitás helyzetek pártatlan kezelése, valamint az RP minőségének és a közösség működésének védelme.
- Az admin nem ellenfél és nem „plusz játékos”, hanem egy olyan döntéshozó szerep, amelynek feladata a helyzet tisztázása, a szabálysértések kezelése és a szerver működésének biztosítása.
- Az admin döntése az adott helyzetben érvényes és kötelező. Ez nem azt jelenti, hogy minden döntés tévedhetetlen, hanem azt, hogy az adott pillanatban hozott döntést tiszteletben kell tartani, és annak kulturált felülvizsgálatát utólag, megfelelő csatornán lehet kérni.
- Admin intézkedés során kizárólag az érintett személyek tartózkodhatnak a helyszínen vagy vehetnek részt az egyeztetésben.
- Admin intézkedés alatt a szerver elhagyása szigorúan tilos.
- Report parancs kizárólag indokolt esetben használható. Nem használható arra, hogy valaki egy számára kedvezőtlen RP helyzetet megszakítson, időt nyerjen vagy nyomást gyakoroljon a másik félre.
- Admin hívás nem szakíthat meg folyamatban lévő RP-t, kivéve súlyos szabálysértés, csalás, bugkihasználás vagy egyéb azonnali beavatkozást igénylő helyzet esetén.
- Admin döntés ellen kulturált formában lehet felülvizsgálatot kérni Discord ticketen keresztül.
- A tiszteletlen, támadó, fenyegető vagy manipulatív kommunikáció admin ügyben súlyosbító körülmény lehet.
22) Szankciórendszer
- A szankciórendszer célja nem pusztán a büntetés, hanem a közösség védelme, a szerver működésének biztosítása és a szabályok hosszú távú betartatása. Az admin csapat minden esetben mérlegeli a szabálysértés súlyosságát, ismétlődését, körülményeit, valamint a játékos hozzáállását és együttműködését.
-
1. WARN
Enyhébb szabálysértések esetén alkalmazható. A warn célja a figyelmeztetés, a szabály pontos ismertetése és annak egyértelművé tétele, hogy a hasonló viselkedés ismétlődése már súlyosabb következményt vonhat maga után. -
2. KÖZMUNKA
Ismétlődő vagy közepes súlyú szabálysértések esetén alkalmazható. A közmunka nem időalapú, hanem feladatalapú szankció. Az admin meghatározott számú feladatot szab ki, amelyeket a játékosnak hiánytalanul teljesítenie kell. A közmunka elhagyása, kijátszása vagy megszakítása további szankciót vonhat maga után. -
3. KICK
Súlyosabb vagy a szerver működését, illetve az RP-t jelentősen zavaró szabálysértés esetén alkalmazható. A játékos eltávolításra kerül a szerverről, és visszacsatlakozás után köteles együttműködni az adminnal. -
4. BAN
Kiemelten súlyos szabálysértések – például csalás, exploit, zaklatás, súlyos OOC viselkedés, admini intézkedés kijátszása vagy ismétlődő romboló magatartás – esetén alkalmazható. A ban lehet ideiglenes vagy végleges. - Az admin figyelembe veheti enyhítő vagy súlyosbító körülményként a játékos együttműködését, korábbi előéletét, a szándékosság mértékét, valamint azt is, hogy a játékos próbálta-e rendezni vagy súlyosbította a helyzetet.
Készítette: Night Light Roleplay vezetősége